Jack O 'Lantern (automatisk) Endringer Mug [OPPDATERT]: 14 trinn (med bilder)

Jack O 'Lantern (automatisk) Endringer Mug [OPPDATERT]: 14 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Med 3D-utskrift kan du lage mange personlige og detaljerte objekter. I dette tilfellet modellerte jeg et lite gresskarhull som inneholdt en sylindrisk silhuett for å projisere Jack-ansikter på gresskaroverflaten. Skriver ut skallet med et materiale som lar lys passere gjennom, formen vil sees fra utsiden, som i 3D gjør. Flytte sylinderen med en servo eller en liten stepper motor (vanligvis servos bare sving 270 °) drevet av Arduino eller en annen mikrokontroller, du bør kunne automatisere forandringen.

Dessverre har jeg ennå ikke testet dette prosjektet, og noen detaljer er fortsatt å bli tilpasset, som servostøtte og ledd hull, disse er avhengig av typen enheter du vil bruke.

Dette 3D-objektet har en diameter på ca 10 cm, som er nok til å holde en liten servo inne, blant med batterier og en mikrokontroller. De små dimensjonene lar deg skrive ut det uten å betale for mye, men hvis du vil gjøre det større, kan du sikkert forstørre hele modellen.

Jeg vil vise deg raske trinn for å lage dette i 3D Studio Max.

forsyninger:

Trinn 1: Arbeidsprinsippene

Modellen består av fire stykker: Gresskarets base, dekselet, den bevegelige sylinderen med figurer, og et skjold for direkte lys gjennom en figur om gangen.

Det er ikke mye å si om arbeidsprinsippet. Som du allerede forstod, er lyset av en ledd rettet mot en del av sylinderen hvor noen formede hull lar det fortsette mot gresskaroverflaten. Siden gresskarmaterialet lar lys passere (vær oppmerksom på å velge riktig materiale i utskriftsprosessen), vil tallene projiseres på ytre overflaten av gadgeten.

Hvis du ikke vil bruke en motor eller en servo for å rotere sylinderen, kan du legge til en pol i midten av gresskarbasen, slik at den holder sylinderen løftet, du kan alltid rotere den for hånden … Skjoldet har å limes på plass etter at du har satt opp LED og batteri. Som Halloween stede gir jeg deg 3DSMax-filen hvis du vil endre og skrive ut det;-)

Trinn 2: Sfæren

Å lage den grunnleggende gresskar kroppen er det mange måter. Jeg bestemte meg for å modifisere en sfære ekstrudering og beveling alle de 12 skiver, og jeg jevnet resultatet.

Trinn 3: Skyv det

Da endret jeg toppene for å gi gresskaret en bedre flatt form. Du kan også flytte noen hjørner for å fjerne den perfekt symmetriske geometrien.

Trinn 4: Split

Jeg deler også skallet i disse delene for å la deg sette sylinderen, skjoldet og de elektriske enhetene. Etter splitting gjelder skallmodifikatoren, slik at du får en tykkelse på ca 1 mm ved basen og også på gresskarets deksel. Som segmentverdier velger du 2, slik at du kan lage svalehale.

Trinn 5: Svalehalen

For å gjøre en bedre sammenføyning mellom base og deksel ekstrudere på dem halvparten av grensen indre overflaten, så de to ekstruderingene vil gjøre svalehale.

Trinn 6: Stalken

Tid til å modellere stilken. For å opprette en stjerne og få den til å følge en lysbue med loftmodifikatoren, forstørre basen og legg til litt støy.

Trinn 7: Cylinderen

La oss nå lage den indre sylinderen. Kreta et rør, konverter det til en poly, deretter forstørre dets indre hjørner slik at det ser mer ut som gresskarhyllet.

Trinn 8: Skjoldet

Skjoldet må være svært nær sylinderen, siden det er hensikt å blokkere lys for å gå i andre gresskarområder. Så kopier noen ansikter fra sylinderens indre overflate, og opprett et skjold, ikke for stort, slik at det gir litt plass til servoen.

Trinn 9: Lysstopper

Lukk baksiden av skjoldet. Du kan bore hullene for ledningen i en annen gang. Sjekk at den er i riktig avstand fra sylinderen.

Trinn 10: Cylinderbøyler

Siden gresskarens indre bunnflate er opptatt av skjold, servo, sannsynligvis også batterier og kontroller (du må forstørre litt for å få plass til dem også), må sylinderen bli hengt opp. La oss få noen braces til å koble den på servo utstyret.

Bor hullene til utstyret ditt etter at du har skrevet ut objektet.

Trinn 11: Tallene

Nå kommer det morsomme skrittet. Vi må tegne figurene for å kutte sylinderen. Jeg spores linjene og ekstrudert dem til et solidt. Med det boolske verktøyet trekkes det fast fra sylinderen.

Trinn 12: nesten ferdig

Vri sylinderen 90 ° og trekk de neste tre figurene. Når du har perforert sylinderen med alle fire figurer, får du et morsomt 3D-objekt som vist.

Trinn 13: Bli redd!

Flink! Du har nå alle komponentene til å lage din Jack O 'Lantern!

Her kan du se de neste tre Jacks "ansikter" og en kort video av den aktive gadgeten … og også litt lengre gresskar som virker som en pære.

Jeg håper du liker dette uvanlige en litt teknologisk gresskar design:-)

Her er det videoen glad halloween fra mitt Vimeo galleri:-)

Trinn 14: OPPDATERING

For å gjøre det enklere å bygge det, forbedret jeg designen og forsto gresskaret, så det inneholder nå Arduino og en vanlig servo. Sannsynligvis er det plass til et batteri, men du kan legge til en plugg og slå den på med en ekstern psu.

Gresskaret har nå 20 cm diameter og 18 cm høyde, så det er ganske stort å skrive ut. Jeg modellerte en støtte for Arduino og en standard servomotor, og også det er nå noen ledd å låse skjoldet og støtten på bunnen av gresskaret, som har blitt flatet og fortykket for å gi stabilitet. Stalken kan nå skrives ut som et annet stykke og deretter kobles til dekselet gjennom noen tenner.

Tid til å gjøre det til virkelighet! Kom igjen folkens!

Andre pris i

Jack o 'Lantern Challenge