Lag en tilpasset plysj med barnets stemme: 7 trinn (med bilder)

Lag en tilpasset plysj med barnets stemme: 7 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

I denne instruksjonen skal du registrere barnets stemme og lage en personlig plysj leke! Barn helt ELSKER å høre sin egen stemme kommer fra leker. I dette eksemplet registrerer jeg min datters stemme og legger den til hennes utstoppa enhjørne plysj leketøy, men egentlig kan du bruke denne samme prosessen for å legge stemmen til noe. Du kan også inkludere lydeffekter, sang eller annen musikk.

Denne instruksjonsboksen kan enkelt tilpasses for andre leker, spill, roboter eller kunstprosjekter.

Hvis du liker denne typen prosjekt, se mitt andre prosjekt om hvordan du lager en personlig barnes lydbok.

forsyninger:

Trinn 1: Deler og ting du trenger

For å lage en personlig plysj leke, trenger du en måte å ta opp barnets stemme og redigere lydfiler. Dette kan gjøres enkelt med webkameraet ditt og en gratis lydredigerer. Du trenger også elektronikken for lagring og avspilling av innspilt lyd. For å gjøre dette bruker jeg Foxonix, som er en fantastisk, lett-å-program-plattform for å spille av lyd og kontrollere programmet.

Deler:

1.) Foxonix Fox Development Board

2.) Foxonix prosjektstyret

3.) Liten høyttaler

4.) En trykknapp

5.) Batteriholder for to eller tre batterier (AA eller AAA)

6.) Wire

7.) Mikrofon, Webkamera eller Smartphone for opptak av stemmen din

8.) Lydredigerer som Adobe Audition, Wavepad (gratis) eller Audacity (gratis)

9.) Lodding og lodding

10.) En liten plast- eller pappkasse for innkapsling av elektronikken

11.) Et utstoppet dyr eller annet leketøy du ønsker å legge til lyd på

Trinn 2: Ta opp barnets stemme

En enkel måte å ta opp lyden på er via webkameraet på datamaskinen, men hvis du har en fancy mikrofon kan du bruke det i stedet. Du vil også trenge en lydredigerer som Adobe Audition, WavePad (gratis) eller Audacity (gratis), som du vil bruke til å ta opp filene dine, trimme begynnelsen og slutten av opptakene dine, juster volumet av opptaket etc.

For hver frase du vil inkludere, vil du lage et opptak og navngi filen tilsvarende, for eksempel: hei_my_name_is_sparky.wav eller i_want_to_be_your_friend.wav. Å gjøre dette:

1.) Åpne en ny blank lydfil for opptak.

2.) Snakk setningen inn i mikrofonen.

3.) Stopp innspillingen.

4.) Lytt til avspillingen for å se om du er fornøyd med det, og skriv inn på nytt etter behov.

5.) Trim ned lyden ved å fjerne noe støy eller dødrom fra begynnelsen og slutten av opptaket.

6.) Konverter prøvetypen til en lavere samplingsfrekvens, som 12kHz. Lydredigeren skal ha en funksjon for å gjøre dette.

Bildet over viser hvordan en innspilt lydfil ser ut i Adobe Audition.

MERK: Du kan også registrere alle setningene dine samtidig og lagre den som en enkelt fil. Deretter kan du kopiere de enkelte setningene ut av det og lagre hver enkelt som en egen fil.

Trinn 3: Maskinvare og programvare

Vi skal begynne å hente Fox Development Board. Dette vil tillate deg å teste ut det eksisterende programmet slik at du kan leke med det og se hvordan det fungerer. Fox-styret bør kobles til datamaskinen med en USB-kabel. Her er forbindelsene som vist på diagrammet:

1.) Høyttaleren er koblet til PWM-kontakten.

2.) En trykknapp er koblet mellom pinn P1.0 og 3.3V

Alle programvarefilene som brukes til å opprette dette prosjektet er inkludert her, men kan også bli funnet på GitHub. Du kan laste ned disse filene og bruke dem som grunnlag for ditt eget program. Programmet vil ikke forandres mye, men du bytter i dine egne lydfiler som du har laget.

For å teste det eksisterende programmet med maskinvaren før du gjør noen endringer, bruk Fox Hardware Programmerer til å laste filen custom_plush.bin på Fox Development Board. Når programmet er lastet, bør du kunne trykke på knappen og høre setningene.

Trinn 4: Oppdaterer programmet for å inkludere setningene dine

For å gjøre endringer i programmet trenger du kodeditoren som er en del av Foxonix-programvarepakken.

Du kan tilpasse programmet til å inkludere setningene du har spilt inn ved bare å flytte lydfilene dine inn i programmappen og endre filnavnene i programmet. Du kan også trenge å endre programmet litt avhengig av antall setninger du vil inkludere, siden du kan ha flere eller færre fraser enn prøveprosjektet.

Etter at du har gjort dine oppdateringer og rekompilert programmet, kan du laste det nye programmet på utviklingsbrettet for å teste det ut.

Trinn 5: Programmering av prosjektstyret

Etter at du har oppdatert programmet, og du er fornøyd med hvordan alt høres ut, kan du laste programmet på et prosjektbord for å installere i leketøyet ditt. En av de superkule tingene om Foxonix er at utviklingsstyret har programmeringskontakten innebygd, slik at du enkelt kan plugge prosjektstyret inn i kontakten og laste opp koden. Nå har du en liten, frittstående PCB med ditt program og lyd på den, som er perfekt for å sette i prosjekter.

Trinn 6: Sette elektronikken sammen

Nå er det på tide å montere elektronikken i et hus. Du kan bruke en liten papp eller plastboks; i dette eksemplet bruker jeg en plasthylle uten hylle.

Du må bore noen hull for høyttaleren og deretter feste høyttaleren ved å lime en tynn perle helt rundt den ytre kanten av høyttaleren.

I dette eksemplet bruker jeg en 2 AA batteriholder som jeg har limt fast på bunnen av esken.

Høyttaleren og knappene er koblet opp til prosjektstyret på samme måte som på utviklingsstyret i trinn 3:

1.) Høyttaleren er koblet til PWM-padsene.

2.) En trykknapp er koblet mellom pin P1.0 og Vcc.

Du må også koble den positive (+) ledningen fra batteripakken til Vcc-puten og den negative ledningen (-) til GND-puten.

Til slutt er brettet plassert inne i esken, og esken er skrudd sammen slik at alt er trygt inni. Jeg kutter et lite hakk i siden av boksen, slik at ledningene til knappen kan passere gjennom.

Trinn 7: Sette elektronikken i plysj

Den plysj enhjørningen jeg bruker, har allerede en velcroåpning for en lydboks, som er det som ga meg ideen til denne instruksjonsboksen. Hvis du bruker en plysj leke som ikke har en åpning, må du kutte en åpning i huden og (kanskje) fjerne noe fylling for å gi plass til lydboksen. Du bør kunne legge til velcro i huden for å holde den lukket, eller kanskje noe så enkelt som å bruke sikkerhetsnåler vil fungere (selv om du ikke vil bruke pins med et ungt barn).

Hele forsamlingen er plassert inne i plysj og knappen er plassert på en god plassering der den lett kan trykkes. Noen forslag er i hånden eller poten, nesen eller magen, avhengig av hvilken type plysj leketøy du bruker.

Lykke til, ha det gøy, og gi meg beskjed hvis jeg kan hjelpe deg med noe! Takk!

Hvis du liker denne typen prosjekt, se mitt andre prosjekt om hvordan du lager en personlig barnes lydbok.