Matchbox Mini Chess Learning Machine: 3 trinn (med bilder)

Matchbox Mini Chess Learning Machine: 3 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Denne lommebokdatamaskinen er en av de enkleste maskinlæringsprosjektene du kan lage. Alt som trengs er følgende:

- Et stykke papp fordelt på 9 firkanter

- 3 hvite bønder

- 3 svarte bønder

- 24 kampanjer

- En utskrift av papir (følger med)

- perler (blå, oransje, grønn, gul)

Merknad fra Eriks far:

Jeg bygget denne maskinen da jeg var barn. Takket være Martin Gardners bøker og min far lærte jeg mange mattepuslespill og spill. Denne maskinen ble beskrevet i en av disse bøkene. Jeg bestemte meg for å gjenoppbygge det med sønnen min nå. Jeg håper han vil gjøre det samme med sine barn også:-). Maskinen og spillet er beskrevet: http://www.cs.williams.edu/~freund/cs136-073/GardnerHexapawn.pdf. Jeg lærte nylig at noen mennesker bygger enda større maskiner. For eksempel krever den som spiller tic-tac-toe 304 (!) Matchboxer. Hvem vet, kanskje en dag …

forsyninger:

Trinn 1: Hvordan bygge

Det du må først gjøre er å tømme alle kampboksene (helst i en forseglet boks for sikkerhets skyld) og skrive ut, kutte ut og lim inn hvert rektangel (som representerer de forskjellige mulige spillposisjonene) på forsiden av hver kampboks (pdf-filer inkludert, og OpenOffice-filer for folk som vil redigere det). Etter at du har gjort det, må du sette en perle for hver pil trukket på rektangelet (en blå pil vil være en blå perle i esken, etc.). Når du har satt opp det, er du klar til å spille.

Trinn 2: Slik spiller du

For å spille, setter du opp alle de hvite brikkene på den ene siden av brettet, og alle de svarte bøndene på den andre. Du vil spille som hvit. Du gjør et trekk, som kan gå fremover (med en bonde) med en firkant. Deretter finner du boksen som ligner den nåværende styrestilling. Når du gjør det, vil du riste boksen, og uten å se, velg en tilfeldig perle fra boksen og sett den tilbake. Uansett fargestreng representerer den fargepilen maskinens bevegelse vil være (å velge en oransje perle vil resultere i at du gjør maskinens bevegelse med den tilsvarende fargepilen, som vil være oransje). Etter det vil du gjøre ditt neste trekk. Du kan enten bevege deg fremover, eller du kan drepe en bonde (hvis det er en fiendebonddiagonal fra deg, kan du bevege deg inn på torget og eliminere det). Du valgte boksen som representerer den nåværende situasjonen igjen, og blindt velger en annen perle og gjør maskinens bevegelse basert på fargekaret. Fortsett dette til en spiller enten har gjort motstanderen ute av stand til å gjøre noen trekk, eliminert alle brikkene, eller fått en bonde til den andre siden av brettet.

Trinn 3: Slik lærer du

Hvis maskinen mister, "straff" den ved å ta ut perlen fra boksen som bestemte seg for det siste trekket. Hvis det bare er en perle igjen i den boksen, fjerner du perlen som bestemte forrige trekk fra forrige boks. Hvis du mister, gå videre til neste kamp. Gjenta dette flere ganger. Denne prosessen lærer bare maskinen hvilken bevegelse som har forårsaket at den mister, og eliminerer disse bevegelsene, og etterlater bare vinnende trekk. Etter ca. 10-15 tap blir maskinen nesten uslåelig.

2 personer gjorde dette prosjektet!

  • KarenSDR. gjort det!

  • NolaA2 gjorde det!

Har du gjort dette prosjektet? Del det med oss!

anbefalinger

  • Lamper Klasse

  • Hagearbeidskonkurranse

  • Arduino Contest 2019

  • Fandom Contest

12 diskusjoner

0

schaapkameel

1 år siden

dette er fantastisk!

0

mrsmerwin

2 år siden

Ok, jeg har skrevet ut alt. Jeg er nysgjerrig på hvorfor det er tall på hver av boksdekslene (2, 4 eller 6)

Jeg vil gjerne få hendene mine på det tic-tac-toe spillet. Jeg har noen studenter som er fascinert av hele ideen. De vil at jeg skal gjøre det i går. For en gruppe som klager om å gjøre matte, synes de å elske utfordringene.

5 svar 0

Erik973 mrsmerwin

Svar 2 år siden

Hei! Tallene på boksdekslene er flyttetallene, så du vil gjøre flyttingen, og maskinen gjør det andre trekket (merket med en 2), og du vil gjøre det tredje trekket, og maskinen vil gjøre det fjerde trekket (merket med en 4)

Forresten, dette er ikke tic-tac-toe, fordi tic-tac-toe ville kreve mange flere bokser (304), men dette er et mini-sjakk-spill, så det krever bare 24 matchboxer.

PS: Jeg tror dine studenter vil like det!

0

mrsmerwin Erik973

Svar 2 år siden

Det var det jeg trodde tallene var. Jeg ville bare være sikker. Jeg har nesten de 24 boksene som er gjort.

Jeg jobber med tematisk tac tå trekk separat. Jeg tror jeg har den første 3 maskinen trukket ut - flytter 2, 4 og 6. Jeg tilbrakte i går kveld fjerne duplikater (rotasjoner og refleksjoner). Jeg håpet på en måte å dobbeltsjekke arbeidet mitt før jeg lagde det og skru det opp. Jeg antar at jeg bare må se om jeg ender opp med nøyaktig 304. Hvor sikker er du at dette er det eksakte nummeret?

0

pavelanni mrsmerwin

Svar 2 år siden

Du kan se på denne artikkelen - den beskriver tic-tac-toe-maskinen i detalj:

Eller bare google 'tic tac toe matchbox maskin' eller 'trussel'

0

mrsmerwin pavelanni

Svar 2 år siden

Jeg leste artikkelen. Det var flott. Jeg forstår mye mer nå - selv navnet MENACE. Jeg elsker spillet GO, men har ikke spilt det i år. Jeg må få det tilbake. Det kan være på tide å lære det igjen. Takk igjen for alle de flotte, nye ting å tenke på.

0

mrsmerwin pavelanni

Svar 2 år siden

Jeg prøvde Google uten mye suksess. Takk for linken.

0

Granzeier

2 år siden

Donald Michie, en britisk matematiker skrev om denne typen (matchbox) læring og ble publisert tidlig på 1960-tallet. Den store matematiske spillforfatteren fra Scientific American, Martin Gardner, skrev om det i 1962 (cs.williams.edu/~freund/cs136-073/GardnerHexapawn.pdf.) Han fortsatte med å beskrive dette Hexapawn-spillet. Du gjorde en god jobb med å beskrive dette og gjøre et gammelt spill til noe moderne lesere kan nyte.

1 svar 0

pavelanni Granzeier

Svar 2 år siden

Takk for deg hyggelige ord! Ja, det er nettopp den artikkelen vi (Erik og jeg, hans far) brukte som veiledning for å bygge maskinen. Jeg fant beskrivelser av andre lignende maskiner, f.eks. å spille tic-tac-toe, men den ene krever 304 matchboxer! Neste gang…:-)

0

ThirdEarthDesign

2 år siden

Veldig interessant, jeg har ikke sett dette før. Takk for at du delte!

0

mrsmerwin

2 år siden

Jeg hater sjakk - tar for lang tid, er sakte, og vanskelig å finne en partner å leke med - minst en som jeg vil bruke så mye tid med. Dette ser ut som moro. Jeg kan ha noen passende matchbox-erstatninger i kjelleren min. Takk for prosjektet og spillet å legge til i min samling.

0

DIY Hacks og How Tos

2 år siden

Interessant. Jeg har aldri sett et mini-sjakksett som dette før. Jeg må prøve det.